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苹果发布会还没开始,我们把 iPhone 13 Pro 先「做」出来了

2021/9/14 17:33:39 来源:互联网 编辑:匿名

每年苹果发布会前,网上的「新 iPhone」谍照可能早已迭代了数十个版本。 

这次,我们新来的实习生廷宇自告奋勇,决定用 iPad 和 PC 自制新机渲染图,「提前发布」iPhone 13 Pro。 让我们一睹为快??

下文为渲染动画的制作过程 

每当新 iPhone 爆料信息一出来,就有不少设计师会依照既有信息制作出渲染图,满足了我们的好奇心。 


我每次看到这些谍照渲染图时,心中都会生出疑问:这些渲染图是如何被制作出来的?要用到哪些软件?难度大吗? 

面对以上灵魂三问,我们新来的实习生廷宇自告奋勇,我们看着他年仅 18 的稚嫩面孔,起初还是将信将疑的,但后来看过他自学后在 iPad 上制作的建模作品之后,一致同意让他放手去挑战(下文以廷宇的第一人称角度撰写)。 

首先,为了让大家在看完这篇文章之后能自己动手实践做一台 iPhone 13 Pro 玩玩,我觉得怎么简单怎么来,抛开太专业的工具,使用在 iPad 上广受好评的 Shapr3D 软件进行建模。 

Shapr3D 曾获得 2020 年的苹果设计大奖,建模效果精细,且兼容主流 CAD 文件格式,但极易上手,成为专业建模软件中的一股清流。 

APPSO 也曾推荐过这款软件,一些入门操作可以点进 这篇文章里看看。 

言归正传,我们打开 Shapr3D 立马新建项目,软件会自动生成 XYZ 坐标轴,方便用户在制作模型的过程中时刻确定方位,避免在错误的平面创建细节件。 


我们先在 Z 轴上拖出一条直线,为其设置 146.71mm 的长度,这便是 iPhone 机身的高度。然后在 X 轴上重复以上操作,设置成 71.52mm,这是 iPhone 的宽度。转至 45° 后,从这个平面上拉出 7.38mm 的厚度,这便是中框的宽度。 


接下来给这个长方体的四个角设置倒角的半径,让边角变得圆滑,简单的几个步骤就把 iPhone 13 做出内味了,前期就像是做瓷器的胚子,给作品打好基础。 


下面就是给部件定位的过程,很枯燥但也很考功夫。 

都说魔鬼藏在细节中,于是我们花了一天的时间给 iPhone 13 Pro 设计屏幕面板、额头模组、后摄模组、底部扬声器开孔等细节件. 

光是底部的八个扬声器开孔,我们就足足花了近半个小时去调节口径和间距,只为做到尽量还原,任何一点偏差都会让成品显得不够真实。 



其中后摄模组细节最多,也最复杂,我们就用这部分流程作为例子,去解析一台精细的建模,是如何被做出来的。 


镜头模组看似复杂,但可以被简化为层层堆叠而成,所以我们首先要把最底部的一体玻璃层给做好,用直线和圆弧工具便可完成。 


再给模组底层与后盖的接缝处做出一圈倒角。 

画出一个圈,复制成三个,代表三个摄像头。在圈内挖孔,为镜头模组腾出空间,然后在内部分别拉伸出镜头底座、镜片组。 


最后在最上层画出一个圆,为其设置倒角,便有了圆形镜片的模样。在这个过程中,会有比较多的重复性工作,但这里建立好越多的细节,渲染的效果就越精细。 

再给摄像头加上内外两圈实体,预留出双色温闪光灯、麦克风和 LiDAR 激光雷达的孔位,后摄模组就算是大功告成了。 



渲染时贴上玻璃材质,就能呈现出透明的形态 

很快一天过去,我们终于根据外媒的预测信息,把 iPhone 13 Pro 的模型做好了。主要变化集中在额头和后摄模组上,可以用「该大的大,该小的小」来概括。 


由于将听筒挪至更接近机身顶部位置,正面刘海变小了。后置摄像头都变大了,导致整体模组也变得更大。 

别看整个 iPhone 13 Pro 的外观很精致,但制作过程都比较简单,算下来,我们整个建模过程只用了直线/圆弧、样条曲线、画圆、拉伸、倒角这几个工具,所以从零开始做一个 iPhone 并不难,很适合小白上手。 

至此,我们已经完成了 iPhone 13 Pro 的白模,Shapr3D 的任务也告一段落,下一阶段我们将转战 PC 端,用 KeyShot 这款软件为模型进行贴图渲染。 

对于建模师而言,KeyShot 的最大优势在于实时渲染,用户可以实时地看到每一次调整细节的效果,节省大量等待渲染的过程。 

我们把之前建好的模型拖至 KeyShot,为不同部件贴上不同的材质,这部分的难点在于调节材质的不同参数,譬如粗糙度、折射指数、颜色等等。对每一项参数进行微调,都会影响到成品质感,于是我们需要不断重复尝试,以达到最接近我们认知中 iPhone 的质感。 

据悉,这代 iPhone 13 Pro 中框依旧采用不锈钢材质,在光照下会呈现出绚烂的金属光泽,那么在渲染过程中我们就要给中框贴上金属材质,粗糙度为 0,并将配色调整成合适的灰黑色。 


在这个过程里,设计师化身为一名厨师,为大家尝过咸淡、闻过甜酸,才能盛出最对味的那道菜,给大家品尝。 

把每个外观部件都贴上应有的材质之后,最后调整光源,实现更接近真实的渲染效果。 

此时体现出 KeyShot 的另一处优势,光源调整后,画面里的光影也会实时发生变化。 

例如在这,我们把正面光源向 iPhone 的位置拉近 ,原本漆黑一片的后摄模组瞬间呈现出光泽,摄像头内部的彩色反光此时也显现了出来,就更接近我们手中 iPhone 的真实样貌。 


光源微微调节, 视觉观感就发生了奇妙的变化 

到了这一步,我已经把 iPhone 13 Pro 的预测图给造出来了,加入文字和背景,这就是我想象中的 iPhone 13 Pro 的产品页面。 


纯属虚构,如有雷同,碰巧而已 

当然我们并未止步于此,想着既然都把外观模型做好了,那就「顺便」做一条宣传片吧,于是便有了开头的那条视频。 

都看到这了,大伙不妨亲自上手试试,去制作一台你理想中的 iPhone 13 吧。 

如果你对 iPhone 13 和其他苹果新品有更多的期待和猜想,欢迎来糖纸社区和大家一起分享。

免责声明:本文所示图片及文字仅供参考,最终以实际产品为准。


本文来自微信公众号“爱范儿”(ID:ifanr),作者:张廷宇、王志劭,36氪经授权发布。

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